On aimerait tous éviter ce genre de situation pas vrai ? En plus de devoir se nourrir et bien d'autres ennuis à prendre en compte, les saisons représentent un problème de taille à ta survie ! Nous allons voir dans ce guide comment s'adapter aux saisons et voir ce qu'elles apportent. Le jeu débute en automne, regarde la fiche en dessous pour voir de bons conseils pour débuter une partie seul comme à plusieurs. Quand on débute le jeu en automne, que faut il faire ?
Ton aventure commence en automne, une saison calme aux premiers abords.
Mais on ferait mieux de ne pas trop traîner. Profites de tes premiers jours (entre 5 et 8 jours...) pour explorer et trouver le plus de biomes importants : Comme le marais, les déserts, ou encore des biomes rocheux ou un village de cochon ! Le summum serait aussi de trouver quelques nids d'araignées et les beefalos. Une fois avoir trouvé un bon coin, pose tes affaires, fais une science machine et quelques coffres pour pouvoir repartir l'inventaire vide et un nouvel outillage. Prends le temps d'une journée pour construire l'Alchemy engine, avec lui nous allons pouvoir poursuivre dans la foulée les objets importants à prévoir avant l'hiver !
Sans plus attendre passons à l'explication du déroulement des saisons, et ensuite nous passerons aux méthodes pour réussir à survivre au cœur des saisons. On commence en automne au jour 1 jusqu'à la fin du jour 20 : la saison dure donc 20 jours... Le premier hiver démarre donc au début du jour 21, jusqu'au début du jour 36. (15 jours d'hiver) Le printemps débute alors au jour 36 et fini au jour 56, ce qui veut dire que le printemps dure 20 jours. On commence l'été au jour 56, et il finit au jour 71, puis le cycle poursuit avec l'automne... Tout comme l'hiver, cette saison dure 15 jours. Une fois le cycle recommencé la difficulté augmente car le nombre et la régularité des vagues de hounds augmentent et deviennent de plus en plus dangereuse jusqu'au jour 100. Nous allons maintenant voir les saisons une par une, en premier l'hiver, jusqu'à l'automne. ❄️⛄❄️⛄❄️ HIVER ❄️⛄❄️⛄❄️L'hiver arrive donc la première fois le jour 21, voici les changements qu'il apporte : Les changements de l'hiver
La logique veut que l'hiver soit la saison froide, il est impossible de survivre à l'hiver sans apport de chaleur à l'aide de feux, et la préserver à l'aide de vêtements isolants. Il y a deux ressources importantes dans la conception de ces vêtements. Il faut donc les récupérer en bonne quantité durant l'automne pour préparer la survie de l'hiver. Premièrement la soie : Elle sert à fabriquer des outils comme la canne à pêche ou le filet, ou bien pour chasser avec le piège à oiseaux ou un boomerang. Mais aussi à faire de bons vêtements. On obtient de la soie en tuant les araignées (20%) ou en cassant directement le nid. Plus le nid est grand plus il y a de soie, il grandit jusqu'au niveau 3 pour obtenir 6 soies + un nouveau nid d'araignées à planter n'importe où. Deuxièmement la laine de Beefalo : Elle est moins utilisée que la soie mais son usage est surtout pour faire les vêtements les plus chauds, c'est aussi moins difficile à obtenir. Il te suffit de tondre un Beefalo quand il dort avec un rasoir, fais le dans un troupeau de nuit pour en faire une petite réserve. Attention car il arrive que les beefalos soit en période de reproduction et deviennent hostiles. On le remarque car leur derrière devient tout rouge. On peut quand même s'en approcher si on porte un Beefalo Hat pendant cette période. Voici deux vêtements utiles en hiver : Le bonnet possède 120 points d'isolation, il régénère aussi 1,33 points de sanity par minute et il se déchire au bout de 10 jours porter sur la tête (80 minutes). Le Beefalo Hat possède 240 points d'isolation, il ne régénère pas de sanity et se déchire en 10 jours aussi. Mais en plus d'être le chapeau le plus isolant du jeu, il permet aussi d'approcher les beefalos pendant la période de reproduction (au printemps et de temps en temps dans l'année) sans se faire attaquer. Pour fabriquer un bonnet, il faut 4 soies + 4 laines de Beefalos et un Alchemy Engine, pour le Beefalo Hat, 8 laines, une corne de Beefalo (33% sur un Beefalo) et une Science Machine. Tu l'as bien vu, les vêtements possèdent une durabilité avant de se déchirer et disparaître. Mais tu peux les recoudre à l'aide du kit de couture (Sewing Kit), il te faut 8 soies pour le faire ainsi que 2 dents de hounds et une bûche. Il s'utilise 5 fois et répare les vêtements uniquement. En savoir plus sur l'isolation
Plus ton niveau d'isolation est élevé, plus le froid prendra du temps pour pénétrer et tu pourras rester à l'extérieur plus longtemps sans devoir te chauffer. Tu peux récupérer en chaleur proche d'un feu de camps, ou en brûlant quelque chose à l'aide d'une torche comme un sapin isolé. Tu peux aussi obtenir des points d'isolations en plus à l'aide d'une barbe (Wilson, Webber) en la laissant pousser, Woodie possède aussi une barbe qui ne peut pas être rasée qui isole en hiver. d'autres vêtements pour l'hiver
Il n'y a pas que les chapeaux, mais aussi les vestes. Il en existe 4 : 2 vestes de Koalefant, celle du Koalefant classique (Breezy Vest) apporte 60 points d'isolation, elle se fabrique avec de la soie et la trompe du Koalefant. Et aussi la Puffy Vest, qui s'obtient avec la trompe du Koalefant de l'hiver, pour 240 points d'isolation, 4 fois plus isolante donc. Il faut de la laine de beefalo en plus de la soie pour concevoir cette veste. La Dapper Vest, il faut 8 dents de hounds et 6 soie pour la faire, elle protège peu du froid (60 points d'isolation) mais redonne plus de sanity : 3,33 par minute, les 2 vestes de Koalefant en apportent 2 par minute. A partir du deuxième hiver, il va être possible de faire une veste d'hivernation, cette veste se fabrique à l'aide d'une Dapper Vest, 2 cordes et la peau du Bearger, un géant qui apparaît tout les premiers jours de l'automne, sauf la première année. Cette veste, en plus d'être pratique pour régénérer la sanity et protéger du froid autant qu'une Puffy Vest, permet de réduire la faim de 25%. Et en plus des vêtements tu peux investir de la pierre et du silex pour faire une pierre thermique (Thermal Stone) dans l'onglet survival = 10 pierres + 1 pioche + 3 silex avec un Alchemy Engine Il faut la mettre proche d'une source de feu (au sol ou dans ton inventaire) pour la faire chauffer Ou alors mettre la pierre dans un frigo, ou source de froid (feu endothermique) pour la refroidir Il suffit d'environ 30 secondes proche d'un feu pour avoir une pierre thermique bien chaude. Une fois chauffée, ou refroidie en été tu peux partir du feu et elle te chauffera elle même sans feu et si elle est très chaude, elle procurera une source de lumière dans ton inventaire la nuit. Il y a aussi de nouveaux monstres / animaux pendant cette saison : En hiver et au printemps on rencontre aussi un hound spécial durant les vagues régulières : C'est le hound de glace, il explose en mourant, cette explosion ne fait pas mal mais elle gèle tout autour, elle peut être utile pour piéger les autres hounds. Mais si tu fait exploser 2 hounds de glace trop rapidement tu peux être gelé aussi, ces hounds sont plus forts, ils ont 30 d'attaque au lieu de 20, mais 100 points de vie au lieu de 150. Les oiseaux rouges disparaissent aussi en hiver, ils sont remplacer par des oiseaux de neiges, ces oiseaux donnent une nouvelle plume, la plume azure, qui permet de faire des fléchettes puissante qui ont 100 d'attaque à l'unité, il va aussi te falloir des roseaux et une dent de hound pour en faire une, les hounds de glace ont 100% de faire tomber 2 dents à leur mort par ailleurs. D'ailleurs en parlant de fléchettes, les morses apparaissent au début d'hiver dans leurs igloos. Les igloos ressemblent à l'image de droite en dessous le reste de l'année, pour devenir ensuite des igloos en hiver. On en trouve obligatoirement 1 dans une petite prairie dans la forêt avec la Moon Stone, et il arrive aussi parfois de trouver un biome avec 3 igloos supplémentaires. Dans chaque igloo, il y a un Mac Tusk, le morse principal qui attaque les animaux, monstres, et le joueur avec des fléchettes (mais il n'a que 33 d'attaque). Mac Tusk est accompagner par Wee MacTusk, il ne fait rien de spécial mais 2 hounds de glace l’accompagnent avec Mac Tusk pour les envoyer chasser avec lui. Il y a une vidéo sur le guide du combat pour réussir à le tuer facilement. Enfin, en hiver on rencontre un monstre gigantesque : Le deerclops, il cherche à tout détruire. Le deerclops apparaît systématiquement durant le crépuscule / nuit du jour 30 pour le premier hiver, et n'importe quand pour les prochains hivers. Il possède 4000 points de vie et une attaque de 75. Voici une vidéo qui explique comment battre le deerclops : En savoir plus sur le deerclops ?
Le deerclops cherche à casser les structures :
Il va essayer de trouver la base des joueurs, ou de casser des choses comme les maisons des cochons, ou tuer les créatures qui lui passent sous la main comme les Beefalos. (Il peut facilement tuer tout un troupeau, attention à ne pas les faire tous disparaître) On peut empêcher l'apparition du deerclops en restant jusqu'à la fin de l'hiver dans les caves, on rappelle qu'il apparaît forcement au jour 30 (crépuscule ou nuit) la première fois. Mais tuer le deerclops est parfois la meilleure solution, pour obtenir l'Eyebrella : Cet objet est très important pour la suite, c'est un grand parapluie à mettre sur la tête, il protège complètement de la pluie et isole aussi des fortes chaleurs en été. Le deerclops crie fort avant d’apparaître, quand tu commences à entendre un grand bruit lors du jour 30, pars loin de ta base pour pas qu'il n'apparaisse là bas et ne casse tout, et attend son apparition, il apparaît toujours autour d'un joueur. Ton écran tremble quand il se déplace, c'est un bon moyen de le repérer autour. Regarde aussi la fiche du deerclops dans le guide du combat pour le tuer efficacement. 💦🍀💦🍀💦 Printemps 💦🍀💦🍀💦Le printemps commence au jour 36, voici l'ensemble des changement spécifique à la saison : Les changements du printemps
La particularité majeure du printemps réside dans son cycle de temps pluvieux très régulier. Il va falloir se protéger de l'humidité pour survivre à cette saison. Attention : Ne retire pas tout de suite ta doudoune ! Il fait encore assez froid pendant la soirée des 2 premiers jours du printemps, essaye de rester au chaud quand le soleil se couche. Pour te protéger de la pluie, il existe des équipements pour réduire la monter de la jauge d'humidité : Pour complètement arrêter la monter de la jauge, il faut porter 100% ou plus de protection. (c'est pour cela qu'il est important de tuer le deerclops en hiver, avec l'eyebrella, pas d’ennui ! ) La plupart des autres équipements protègent de 20%, comme le chapeau de paille, casque de mineur, haut de forme, ou rester sous un arbre. Si tu reste à découvert quand il pleut, cette jauge augmentera plus au moins vite en fonction de l'intensité de la pluie. Si tu ne te protèges pas contre l'humidité, des effets s’appliqueront sur toi et ton inventaire : Par exemple, à moitié pleine : la température diminue de -15°c, jusqu'à -30°c par rapport à la température extérieur une fois mouillé complètement. (vu que la température n'est pas très élever au printemps, il est facile de mourir de froid ainsi...) Si tu est trempé, les objets dans ton inventaire vont aussi être mouillé :
Le Morning Star : cette arme n'a pas de durabilité au nombre d'utilisations mais sur le temps équiper avec, ce qui en fait une arme très solide pour les combats de boss. (elle dure 6 minutes) De plus, elle procure un large rayon lumineux, utile pour combattre la nuit. Sur une créature sec, elle cause 43,35 points de dégâts, mais mouillés, ils augmentent à 72,25, ce qui en fait l'arme de mêlée la plus puissante du jeu. (comment craft un morning star) Il y a aussi le Electric Dart : Il fonctionne tout comme un dart normal sauf que les dégâts sur créatures sec sont de 90 au lieu de 100, mais mouillés, ils augmentent à 150. (comment craft un electric dart) On peut aussi se servir de la pluie pour faire des réserves de ressources végétales : et oui, la pluie réduit de temps de pousse des plantes de 300% ! On peux donc récupérer les roseaux tout les jours au lieu de 3 jours de repousse. Les champignons repoussent aussi dès que la pluie se termine. Bien sûr, il n'y a pas que des aspect positifs à la pluie sur les éléments : La pluie éteins le feu en peu de temps, feu de camp comme torche. La pluie empêche aussi la viande de sécher sur les séchoirs.
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