Oyé ! Oyé ! Vous sentez vous prêt à descendre d'un niveau sous la terre ? Allons donc voir ensemble comment exploré les caves en sécurité et voir ce qu'elles abritent ! Obtiens le Miner Hat à l'aide de l'Alchimy Engine : Fabrique toi un Bug Net (filet à insecte) et capture une luciole la nuit, fabrique un Straw Hat (chapeau de paille), une pépite d'or : Tu possède avec ses 3 objets de quoi te faire un Miner Hat. Pour aller dans les caves, casses à la pioche de genre de structure ci-dessous. Une fois le trou libérer utilises l'escalier pour te rendre dans les caves. Quand tu auras cassé la pierre qui bouche le trou, des chauves-souris sortiront le soir et la nuit elles crient avant d'attaquer et tournent autour de toi, elles sont heureusement assez faibles. Voici à quoi ressemble le monde en dessous, il fait sombre mais des puits de lumière éclairent la journée, de quoi y voir dans cette zone. Tu arriveras toujours dans ce genre d'espace forestier quand tu utilises une entrée de caverne, c'est un endroit relativement calme mais l'obscurité des caves provoque quand même une chute de sanity ! Etant donné qu'il n'y a pas réellement de danger ici et que tu peux rapidement revenir à la surface à l'aide de l'escalier, cet endroit est bien adapté pour ce faire une base de relais entre la surface et les cavernes. Il y a plusieurs entrées et sorties de cavernes disperser de partout dans ton monde. Faisons l'inventaire de tout ce que nous trouvons dans le coin qui pourrais être utile : Ceci est une Light Flower, il en existe 3 sortes avec de 1 à 3 Light Bulb dessus. Elle s'allume périodiquement quand une lumière s'approche d'elle, la plante en fait aussi. Elle se repose après un trop long moment d'activité. Si tu ramasse un Light Bulb la plante en produira de nouveaux en 4-5 jours. Un Light Bulb périme néanmoins en 6 jours, tu peux en manger pour te soigné d'un point de vie. Avec un Light Bulb tu peux recharger de 20% ton Miner Hat ou une Lantern. La Lantern se fabrique d'ailleurs à l'aide de 2 Light Bulbs + 2 cordes et 4 brindilles. Tu peux poser la Lantern au sol pour qu'elle produise de la lumière, ou la prendre à la main. Ce biome (région) dans lequel tu atterris en bas de l'escalier comporte des ressources de base comme de l'herbe, des brindilles, des sapins, parfois des buissons, de possibles lacs... Ces biomes la peuvent aussi contenir des nids d'araignées, mais il y a aussi une nouvelle espèce qui pourrais te faire penser aux cochons, le Bunnyman : En savoir plus sur le bunnyman ?
Contrairement au cochon, le Bunnyman sort de nuit (et au crépuscule) et retourne dans sa maison le jour. Les Bunnymans ne mangent pas de viande mais uniquement des végétaux, il est possible comme pour les cochons de les rendre amicaux et qu'ils t'aident si tu leurs donnes des carottes. Ils ne tolèrent d'ailleurs pas que tu porte de la viande sur toi ! (Ou si tu joue Webber) Si tu portes de la viande ou un plat à base de viande les Bunnymans vont prévenir les autres et t'attaquer, leurs attaques sont aussi dangereuses que les cochons (40 points de dégâts). Les Bunnymans ne réagissent pas aux objets comme la Ham Bat, pas d'inquiétude. Tu peux fabriquer une maison de bunnyman dans "Structures" comme pour les maisons de cochons. Ça te permettras d'avoir des Bunnymans à la surface par exemple. Nous avons fais le tour de cet emplacement. Partons plus loin dans les caves pour voir ce qu'il s'y cache ! Information importante : Avant de continuer ton exploration des biomes dans les caves, il est important de faire le point sur le danger qu'incarne les caves ! Tu devras être autonome sur ces choses suivantes :
Maintenant que tu as lu ce passage important, tu connais l'arrivé majeure des risques dans les caves, rappelle toi aussi que la sanity baisse en permanence. Reprenons l'exploration ! Biome forêt de champignons : Il y a 3 biomes utiles qui se génèrent dans les caves : Les forêts de champignons Celle de champignons bleus, rouges et verts, ces forêts sont remplit de champignons classiques comme à la surface mais aussi de grands champignons lumineux, ils peuvent être couper à la hache pour avoir du bois. Ils repoussent de temps en temps dans la même zone. Ces forêts possèdent un environnement particulier avec certaines créatures et ressources. Biome champignon bleu
Cette forêt très lumineuse abrite une espèce d'araignée : la Dangling Depth Dweller.
Si tu trouves de la toile sur le sol, ne marche pas dessus ou les Dwellers descendront du plafond pour attaquer, certains grand champignons sont aussi infestés par ces araignées. Elles attaquent comme une Spider Warrior (jaune), elles sautent sur les cibles à distances. Il y a aussi quelques ossement comme dans un désert, tu peux les casser au marteau. Biome champignon rouge
Cette forêt possède quelques stalagmites pour trouver
de la pierre, silex, or, et des gemmes rouge et bleu. Certaines stalagmites sont en fait des nids d'araignées Il y a deux types d'araignées : La Cave Spider qui se protège après avoir subit une attaque La Spitter, qui crache à distance sur le joueur pour attaquer Ces forêts sont utiles pour obtenir de la nourriture, vie et sanity à l'aide des champignon : le champignon bleu cru redonne 20 points de vie et 12 mais -15 de sanity le champignon vert cuit redonne 15 de sanity contre -1 de vie (cru = -50 sanity) le champignon rouge est toxique mais utilisable dans un Crock Pot en légume Il peut aussi parfois y avoir une forêt mixte, qui comportent toutes les couleurs de champignons. Biome champignon mixte & les spores
Comme visible sur cette image, les grands champignons produisent des spores lumineux
en fonction de la saison : les bleus en hiver, les verts au printemps et rouges en été. (donc aucun en automne) Tu peux capturer un spore avec un Bug Net et le planter dans un Mushroom Planter. Tu pourras avoir 6 champignons max au lieu de 4 si tu plante un champignon Biome guano : On y trouve beaucoup de longues stalagmites ou d'autres déjà bien entamer naturellement. Les Batilisks vivent dans les Bat Caves, et elles en sortent quand on approche, ou alors pendant le soir ou la nuit, C'est d'ailleurs une méthode pour connaitre l'heure car l'horloge n'est pas visible dans les caves On peut aussi savoir si il fais jour dehors quand on ce trouve au dessus d'un puits de lumière dans le biome avec les entrées de cavernes. On trouve aussi des Nightmare Fissures ! Elles s'ouvrent en fonction du "cycle du cauchemar". Le cycle s'active périodiquement sur plusieurs phases. En savoir plus sur le cycle du cauchemar ?
La première phase correspond au "calme" :
Il ne se passe rien, les failles et autres éléments du cycle du cauchemar sont inactifs. C'est un bon moment pour explorer le biome Wilds beaucoup plus dangereux pendant ce moment la ainsi que le village des ruines, la phase calme dure en moyenne 5 minutes. La deuxième phase correspond à "l'alerte" : Pendant cette phase plutôt courte (un peu plus d'une minute), les failles s'ouvrent et laisse sortir une petite lumière ainsi que pour les autres éléments que nous ferons plus tard dans les ruines. La troisième phase correspond au "cauchemar" : C'est à ce moment là que les choses se corsent. Les failles s'ouvrent totalement et des Shadows Creatures en sortent (Crawling Horror & Terror Beak), de base, ces monstres n'attaque et n'apparaissent que quand un joueur est fou, sanity basse... Mais celles des failles sont hostiles par nature ! D'autres éléments changent aussi comme les singes des cavernes que l'on verra plus tard dans le village des ruines, ils deviennent obscurs et attaquent à vu contrairement au comportement neutre habituel. La phase dure entre 150 et 210 secondes, évites les endroits risquer pendant cette phase. La dernière phase correspond à "l'arrêt" : Ce moment indique que dans moins de 45 seconde, le cycle du cauchemar s'arrête, à la fin de cette phase, les Shadows Creatures disparaîtront (seulement celles des failles & autres) et les singes repasseront à leur état classique, et le cycle recommence. Biome Rock Lobster : Ce biome ne comporte que des rochers seulement fait de pierre et aucun autre minéraux. On y trouve une nouvelle espèce : Voici les Rock Lobsters, se sont des homards fait de pierre. En savoir plus sur le rock lobster ?
De nature passive, on ne le trouve que dans ce biome, il se nourri de minéraux, tel que la pierre, si tu lui en donne, il va s'allié à toi et combattre avec toi. Les Rock Lobsters sont de puissant combattant, ils grandissent tout les 4 jours jusqu'à atteindre la taille maximal et faire de 56 à 90 points de dégâts. Ils augmentent aussi leurs points de vie maximal, et deviennent plus lent en grandissant. Si ils subissent trop de coups, ils se cachant sous une carapace de pierre et s'imunise à 95% des dégâts. Attaquer un Rock Lobster sonne déjà comme une mauvaise idée, sachant qu'ils s'entraident. De plus, ils ne donnent à leurs morts que de la pierre, silex et un bout de viande. Biome Mud : Le biome Mud est important dans la progression jusqu'aux ruines car il faut le suivre jusqu'au bout pour trouver la suite de cette zone, que nous allons voir juste après... On y trouve beaucoup de Light Bulb, c'est une zone très lumineuse, c'est une bonne idée d'en faire un petit stock avant d'aller plus loin. Tu trouveras aussi de longues stalactites ainsi qu'une nouvelle créature plutôt rependu ici (on en trouve d'ailleurs parfois dans le biome Rock Lobster) En savoir plus sur le slurtle ?
Le Slurtle est un escargot-tortue, il réside dans les nids comme sur l'image au dessus. Il se déplace lentement, et cherche aussi de la nourriture, et plus particulièrement des minéraux comme les Rock Lobsters & les taupes, mais il n'hésitera pas à venir te voler tes cailloux dans ton inventaire comme les grenouilles, sinon, il n'est pas agressif si tu ne porte pas de minéraux ou si il trouve d'autres choses déjà sur le sol. Au combat il rentre dans sa carapace après avoir subit une quantité de dégâts. Si il brûle, par exemple si tu t'attaques avec une torche, il explosera en peu de temps, c'est dû au fait que la bave du Slurtle (Slurtle Slime) soit un explosif. En général il reste à l’intérieur du nid, mais il sort quand on attaque son nid pour le défendre ou après un tremblement de terre pour manger les cailloux tomber au sol. Si tu parviens à le tuer, tu obtiendras un morceaux de sa carapace, un objet pas très utile mais tu peux en faire un pot de fleur avec des fougère. Le Slurtle lui, n'as que 10% de chance de donner sa carapace complète, Plus solide qu'un Football Helmet classique, et protège de 90% des dégâts subit. Aussi la fameuse bave explosive. Tu peux l'allumé avec une torche, ou alimenter ton Miner Hat et ta Lantern de 9,5%. En savoir plus sur le snurtle ?
C'est une version inférieure du Slurtle mais beaucoup plus rare. Tu auras parfois la chance de le croisé après un tremblement de terre sortant du nid. Le Snurtle lui ne cherche pas à ce défendre au combat si tu le poursuit, il va essayé de fuir, et se cacher dans sa carapace pour chaque attaque. Quand tu parviens à le tuer tu obtiendras sa carapace à 90% de chance, c'est une armure qui bloque 100% de dégâts quand on ce cache à l’intérieur, mais elle s'abîme au choc. Tu peux aussi trouver un bocal d'aquarium dans ce biome. Si tu le ramasses, Hutch apparaît ! C'est un Chester des cavernes (Coffre sur pattes) il suit l'aquarium dans l'inventaire ou sur le sol. Hutch possède des transformations, comme pour Chester pendant la pleine lune. (Noir & Blanc) Si tu places un Light Bulb ou une Glow Berry dans l'inventaire de Hutch, il va faire de la lumière, Les transformations de Hutch ne sont possibles que si il fait de la lumière. Biome Wilds : Le biome Wilds se trouve quelque part proche du biome Mud, le traverser t'emmènera à la suite sur le village des ruines, puis les ruines et notre tour des biomes serra fini. C'est le premier biome réellement dangereux, prépares toi bien avant de t'y aventurer. Cet endroit est semblable au biome Mud, mais il abrite plus de monstres que des petits Slurtles ! Tu reconnaîtra le passage du biome Mud au biome Wilds à l'aide de ces changements :
De nouveaux lacs, ou se trouvent des anguilles à pêcher.
Une nouvelle plante, le lichen : 12,5 de faim, 3 de vie et -5 de sanity si tu en manges. Cette plante pousse plutôt vite, manges les avec modération si tu ne veux pas devenir fou.
Et une autre plante bleu qui brillent, la Mysterious Plant :
Il n'y a aucun moyen de faire la différence entre une Lesser Glow Berry et un Worm !
Ces vers de terre se cachent sous la forme d'une Mysterious Plant et attendant que tu touches le leurre pour attaquer. Ils ont 900 points de vie et une morsure cause 75 point de dégâts. Si tu passe ton chemin et ignore le piège, le Worm va aussi retourner sous terre et te poursuivre, ainsi que si tu reste trop longtemps à coté de eux pour rester sous la lumière. On ne les trouves donc que dans ce biome, mais il y a aussi des vagues de Worms ! Comme pour les Hounds à la surface, les Worms attaquent périodiquement. Plus ton monde évolue, plus les Worms arrives nombreux, régulièrement et rapidement. A partir du jour 100, la difficulté atteins son maximum. (Pareil que les Hounds) Parvenir à tuer un Worm donne 4 viandes de monstre, mais aussi une Glow Berry, c'est une version plus forte des Lesser Glow Berrys. Tu peux les manger pour avoir une aura lumineuse plus longue, ou fabriquer les Moggles. Les Moggles sont des lunettes de vision nocturne. Tu peux les faire à l'aide te taupes vivante, ramasser avec un coup de marteau. Bien sûr tu peux continuer de ramasser les Lesser Glow Berrys, ce n'est pas parce-qu'il y a parfois un Worm à la place que l'objet n'en vaut pas la peine.
Ramasses juste vite le fruit, si tu vois que la plante bouge au moment ou fini de la manipuler, enfuis toi tu auras le temps. Tu peux aussi le combattre comme sur cette vidéo : Fini de parler de vers de terre, revenons au biome Wilds.
Tu trouves aussi dans cet espace beaucoup de Nightmare Fissures, nous en avons parler plus haut dans le biome Guano ainsi que tu cycle du cauchemar expliquer dans une fiche. Rappel : En savoir plus sur le cycle du cauchemar ?
La première phase correspond au "calme" :
Il ne se passe rien, les failles et autres éléments du cycle du cauchemar sont inactifs. C'est un bon moment pour explorer le biome Wilds beaucoup plus dangereux pendant ce moment la ainsi que le village des ruines, la phase calme dure en moyenne 5 minutes. La deuxième phase correspond à "l'alerte" : Pendant cette phase plutôt courte (un peu plus d'une minute), les failles s'ouvrent et laisse sortir une petite lumière ainsi que pour les autres éléments que nous ferons plus tard dans les ruines. La troisième phase correspond au "cauchemar" : C'est à ce moment là que les choses se corsent. Les failles s'ouvrent totalement et des Shadows Creatures en sortent (Crawling Horror & Terror Beak), de base, ces monstres n'attaque et n'apparaissent que quand un joueur est fou, sanity basse... Mais celles des failles sont hostiles par nature ! D'autres éléments changent aussi comme les singes des cavernes que l'on verra plus tard dans le village des ruines, ils deviennent obscurs et attaquent à vu contrairement au comportement neutre habituel. La phase dure entre 150 et 210 secondes, évites les endroits risquer pendant cette phase. La dernière phase correspond à "l'arrêt" : Ce moment indique que dans moins de 45 seconde, le cycle du cauchemar s'arrête, à la fin de cette phase, les Shadows Creatures disparaîtront (seulement celles des failles & autres) et les singes repasseront à leur état classique, et le cycle recommence. Profites du cycle calme pour traversé cette zone en sécurité, tu risquerais de te faire prendre en sandwich par des Crawling Horror et des Terror Beak très vite.
Nous allons conclure sur ce biome avec un dernier petit monstre : Le Slurper
en savoir plus sur les slurpers ?
Les Slurpers roulent et sautent sur les joueurs / cochons / Bunnymans pour s'accrocher à leur tête. Attention quand il accélère en roulant, il peut t’écraser et faire 30 points de dégâts ! Quand il prend assez d’élan il saute pour attraper la tête. Il suffit d'esquivé car il par en ligne droite. Si il attrape ta tête, il va faire tomber ton chapeau au sol, et va le replacer. (il est donc visible sur ton inventaire en temps que chapeau) Le Slurper va produire une fois accrocher une large source de lumière autour de lui. Mais en cause, va vider petit à petit l'estomac, il donne faim très vite ! Pour le retirer, il suffit de le déséquiper en cliquant dans l'inventaire sur lui. Quand il fini de "manger" il se décrochera de lui même et retournera dormir. Si il est accroché à la tête d'un cochon ou Bunnyman, il va juste pomper leurs points de vie jusqu'à la mort. Il est donc possible de rapporter un Slurper à la surface si il reste accrocher à ta tête. Retires le et il tombera au sol. Le Slurper donne à sa mort 2 Light Bulbs et une peau de Slurper à 50%. Avec 6 de ces peaux, tu peux faire une Belt Of Hunger, c'est une ceinture qui réduit la descende de la faim de 40% en la portant, réparable au kit de couture bien entendu. Les Slurper ne sont pas renouvelable sauf si tu parviens à tuer le Ancient Fuelweaver (nous en parlerons dans un guide bonus à la fin de celui-ci) Le village des ruines : On s’enfonce de plus en plus loin et notre but d’atteindre les ruines est proche. Mais avant, petit arrêt dans ce biome plutôt "original". On trouve ici déjà de nouveaux sols. (tu ne peux pas les prendre à la fourche ou tu les casses) C'est celui des ruines, mais cet endroit n'est qu'un espace de transition du biome Wilds. Attention ou tu mets les pieds, il y a pas mal de la toile de Dangling Depth Dweller au sol. (Dweller : Araignée du plafond) Tu trouveras une nouvelle plante ainsi qu'un nouvel animal plutôt en accord avec : Le bananier des caves, rien de bien complexe, il fait pousser des bananes tout les 4 jours. Mais c'est souvent les singes qui en profitent à votre place. Cette fiche t'apprends beaucoup de choses sur les singes, ce sont des animaux plus dangereux qu'il n'y apparaissent... En savoir plus sur les singes ?
Les singes vivent dans des sortes de tonneaux qui ressemblent à un grand singe.
De nature neutre, le singe n'attaque pas, mais c'est un vrais voleur !
Si tu poses quelque chose par terre, les singes vont venir le prendre dans leur inventaire. En tuant un singe, tu récupère une petite viande + une banane, 50% un nightmare fuel. Et tout les objets ramasser par ce dernier. Il retourne dans sa maison en cas de tremblement de terre, et y range aussi ce qu'il à voler. Si tu veux reprendre tes affaires tu devras alors la casser au marteau. Comme nous l'avons vu dans la fiche du cycle du cauchemar, les singes se transforment pendant la phase du cauchemar, ils deviennent alors hostiles et mordent. (20 en attaque) Les singes de l'ombre attaquent à vue et pourchassent jusqu'à ce que la phase se termine. En tuer sous cette forme donne un poil en plus du reste, pratique pour faire un Meat Effigy. Ils redeviennent normaux quand le cycle s'arrête complètement, dans la phase calme. Les singes peuvent attaquer si tu les embêtes, par exemple si tu casse une maison. Mais ils attaquent en te jettent de la bouse, cette "attaque" ne fait pas mal mais te retire 10 points de sanity. Ils portent 3 bouses sur eux, et ont besoin de manger quelque chose pour ce recharger. Les singes peuvent aussi mordre parfois (rarement) quand ils n'ont plus de bouse. Ils sont capables de voler dans les coffres, sac à dos, et dans Hutch ! En plus des bananiers, tu peut aussi trouver des meubles comme des tables, chaises ou vases. Ces reliques sont parfois casser et réparables avec de la pierre pour reprendre de 20 de sanity. Les vases contiennent parfois des objets ou des petits monstres comme des Cave Spiders. On trouve aussi des murs en thulecite, casser des murs encore sur pieds rend des fragments de thulecite. La thulecite est une pierre solide & magique, son usage est associer aux ruines. Et justement passons aux ruines ! Les Ruines : Nous y sommes, après avoir traverser le village, tu atteindras les ruines. Elles sont composer de plusieurs zones entre-couper par des ponds de pierre. Un exemple de ruines sur une carte :
On en trouve en débris, ou encore en vie, ceux en vie sont encore hostiles et dangereux. Le Knight & le Rook donne un engrenage à leur mort ainsi que du nightmare fuel à 60% et un fragment de thulecite à 50%, le Bishop, lui donne une gemme violette à la place de l'engrenage. Les Clockworks en débris peuvent être casser avec un marteau pour obtenir différentes gemmes, engrenages ou des câbles pour faire de l'or avec le Roi Cochon à la surface. Ou alors, les réparer à l'aide de 3 engrenages pour faire des alliés au combat ! Mais ils ne suivent pas à la surface et attaquent n'importe qui d'autres, même tes amis. Mais en gros, à quoi sert toute cette aventure ? Pourquoi avoir fait tout ce chemin jusque ici ? Les ruines n'apportent que du nightmare fuel et quelques engrenages ? Absolument pas ! L'expédition dans les ruines à pour but 2 objectifs : L'Ancient Pseudoscience Station et le Ancient Guardian, un grand monstre gardien du Labyrith ! Cette Pseudoscience Station est une structure ancienne uniquement trouvable dans les ruines. On en vois dans les biomes Sacred & Military, elles sont détruites mais utilisables. La station utilise le pouvoir du nightmare fuel et de la thulecite pour faire des objets uniques aussi avec l'aide des gemmes des ruines (vertes, jaunes et oranges) et du bois vivant. même les objets déjà fabriquer. Il faut donc toujours revenir dans les ruines pour les refaire
Tu dois donc bien organiser tes voyages pour fabriquer en quantité suffisante les objets de la station pour ne pas faire des aller retour dans cette zone dangereuse.
Amulettes & staffs
Les gemmes vertes, jaunes et oranges sont utiliser pour faire des amulettes ainsi que des staffs (bâtons magiques).
La station casser peut construire des objets avec la gemme verte et jaune. Mais seule la station réparer peut construire les objets avec la gemme orange. Pour faire une amulette avec la station il te faut :
Pour faire un staff avec la station il te faut :
Les voici : Conseils & informations en plus :
Les 3 amulettes régénère aussi 2 points de sanity par minute Utiliser un staff retire aussi 20 points de sanity (-15 pour le Lazy Explorer) Utiliser l'amulette & le staff vert peut permettre de dupliquer des items (sauf gemme) Tu peux placer le Star Caller's Staff sur la Moon Stone à la surface pendant la pleine lune pour provoquer un événement spécial (plus d'info sur le guide des items à avoir) Le Lazy Explorer ne peut être utilisé que la ou le joueur voit, dans les caves l'utilisation des Moggles aide grandement à se téléporter plus loin La Lazy Forager est le seul item capable de prendre les objets dans les gouffres : équipements & objets en thulecite
En plus des gemmes, la station utilise de la thulecite pour faire de puissants objets, seul la thulecite, les murs et le médaillon sont disponibles avec la station détruite.
Tu peux assemblé 6 morceaux de thulecite pour en faire 1 complète Notamment 3 équipements pour combattre : Thulecite Suit & Crown + Thulecite Club -Ces items demandent 4 nightmare fuel pour être fabriquer -La Thulecite Crown & Club demandent 4 thulecites, et 6 pour la Thulecite Suit -Le Thulecite Club nécessite aussi 2 Living Log (bois vivant, comme pour les staffs) 2 outils : La Pick/Axe et le Thulecite Medallion -Il faut 2 thulecites pour les faire ainsi que 2 nightmare fuel pour le médaillon. -Il faut aussi la hache et la pioche en or pour faire la Pick/Axe 2 structures : Des murs en thulecite & le Houndius Shootius (tourelle) -Il faut 1 thulecite pour faire 6 murs, et 5 thulecite pour la tourelle -Il faut aussi un œil de deerclops et la corne d'Ancient Guardian pour la tourelle Les voici : Conseils & informations en plus : Construire des équipement en thulecite est plus économique avec la l'amulette verte Plutôt que de casser les équipements en thulecite, tu peux les détruire avec avec le le Deconstruction Staff pour reprendre la thulecite car c'est un matériau très rare La couronne active à 33% un bouclier qui bloque 100% des dégâts, mais subir un coup avec le bouclier transforme 5% des dégâts en perte de sanity Tu as 20% de faire apparaître temporairement un tentacule de l'ombre avec le Thulecite Club, l'arme coûte cher, une Shadow Sword est plus rentable en combat contre des monstres réguliers. Le club est plus prévu pour des boss qui se déplacent lentement en combat rapprocher comme le Bearger ou la Moose. Attention à ne pas casser la station au marteau ou qu'un Rook fonce dessus, si elle se casse elle disparaîtras et seul une sur contre le Ancient Fuelweaver en invoque à nouveau. A l’exception des staffs, tout les objets que propose la station demandent de la thulecite, comment en obtenir ? C'est ce que nous allons voir maintenant ainsi que pour les gemmes vertes jaunes & oranges. Voici les Ancient Statues, des statues en thulecite, elles sont cassables à la pioche pour obtenir 1 ou 2 thulecites, ainsi qu'une gemme de la couleur visible sur la statue, si il y en à une. La gemme est visible sur la bâton de la statue de gauche, ou le socle de celle de droite. Ces statues peuvent aussi briller & faire apparaître des Shadow Creatures quand on la casse pendant la phase du cauchemar. On peut aussi obtenir de la thulecite et des gemmes en cassant les débris mécaniques : Le Lazy Forager permet aussi de récupérer la thulecite & les gemmes dans les gouffres : Le Labyrinth : Le Labyrinth se trouve au bout de notre exploration, dans une des zones des ruines, un endroit comme celui-ci t'y guideras : Une fois dans le Labyrinth, tu te rendras compte qu'il y a énormément de toile sur le sol. Évidement ce sont les nids des Dwellers, marches sur le bord pour ne pas les faire descendre. Attention les Dwellers sont aussi attirer par les mouvements sur la toile des Shadow Creatures et des taupes / lapins qui pourrait tomber durant un tremblement de terre. Avoir un stock de sanity aiderais dans cette zone, ou une Crawling Horror irait marcher dessus... Il y a aussi des Clockworks vivants, donc des Knights, Bishops & Rooks, mais ils sont occasionnel sur la route, ne t'entends pas à en voir beaucoup. Tu trouveras par contre beaucoup de coffres, ils contiennent de la thulecite et des gemmes, mais aussi du nightmare fuel et quelques équipements comme des casques, plastrons en bois. Et plus rarement des équipements comme la Bat Bat ou la Pick/Axe et bâtons de feu ou glace. Ouvrir ces coffres n'est pas sans conséquences, parfois ces coffres sont piéger, et peuvent faire tomber des Dwellers du plafond. Le centre du Labyrinth est la chambre de l'Ancient Guardian, comme tu peux le voir sur la carte des ruines plus haut dans le guide. L'Ancient Guardian est le monstre le plus fort des ruines, avec 10000 de vie et 100 d'attaque ! Le combat demande une grande préparation mais en vaut la peine pour obtenir 2 objets rares :
Découvres le Toadstool, l'Ancient Fuelweaver, les Tentapillars, l'Atrium et d'autres biomes...
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